網吧到網咖的轉型路不好走 經營者看不到希望
來源:濰坊晚報 發(fā)布時間:2021-04-07 09:03:32
4日,市民在東風東街與虞河路交叉口附近一家網咖上網。
曾幾何時,在電腦尚未普及的年代,網吧讓年輕人充分感受到了互聯網帶來的快樂。時過境遷,隨著電腦的普及,網吧漸漸淡出大家的視線。眾多商家為求生存積極尋求轉型,提升軟件、硬件,華麗轉身為網咖,但經營狀況依然不容樂觀。是什么原因導致網咖不火?網咖的出路在何方?4月4日,記者對此進行了走訪調查。
節(jié)假日上座率也不高
4月4日,記者走訪了我市城區(qū)幾家網咖,雖然是在清明假期,但多數網咖里顧客不多。城區(qū)東風東街與北海路交叉口以西的一家網咖負責人劉經理對記者說:“現在一天也就一二十個來上網的,三層180臺機器,大部分時間都是空位。”劉經理表示,夏季和冬季,連空調費都掙不出來,再加上房租、水電、人工等費用,幾乎每天都賠錢。
“比平時上座率好一點。”城區(qū)東風東街與虞河路交叉口附近一家網咖的工作人員孫先生表示,他們網咖共70臺電腦,由于所處地段較好,上座率還可以。
安丘市華安路附近一家網咖的負責人張恒表示,他的店投資了50萬元,開業(yè)兩年,至今遠未收回成本。“開網咖還是一種情懷在里面吧。”張恒苦笑著說,由于自己還有其他工作,目前仍在堅持中。
去年,一場疫情把劉經理和孫先生這樣的網咖經營者,打了個措手不及,原本上座率就不高,再加上長達近一年的上座率限制,生存變得更加艱難。
“00后”不買網吧的賬
多年前,電腦尚未普及到千家萬戶,網吧打開了年輕人交友、認知世界的新方式。部分網吧外甚至還排起長隊,火爆一時。
如今,電腦逐漸成了家庭中的必需品。作為網吧曾經消費的主力軍,“80后”“90后”陸續(xù)成為家庭支柱。他們將更多時間放在生活和工作中,去網吧上網消遣的情景早已不復存在。
“記不清上一次去網吧是什么時候了。”家住奎文區(qū)早春園小區(qū)的李濤今年32歲,他告訴記者,每天下班回家已經非常疲憊,還要照顧孩子,不會再和朋友一起去網吧組隊玩游戲,最多就是睡覺前玩一會兒手游。“一部手機就可以解決很多問題,去網吧花那個錢干什么呢?”
在城區(qū)福壽東街與文化路交叉口附近一家單位工作的趙強表示,不久前,他剛剛入手了一臺組裝電腦,一套下來僅2300元,低廉的價格,超高的性能,也是他不愿走進網吧的原因之一。
而“00后”消費群體,目前也已被手機端分流,很少會去網吧或者網咖。
轉型升級未迎來轉機,網咖經營面臨困境
隨著互聯網的普及,對電腦的配置要求也越來越高,曾經的網吧經營業(yè)主,也在積極尋求轉型。
今年43歲的吳強2013年在高新區(qū)福壽東街與銀楓路交叉口北開了一家網吧,當時共有70臺機器。2019年,吳強又投入了50萬元更換了設備,重新進行了裝修,添加了飲料、食品等。“上座率要是達不到40%以上,很難靠副業(yè)賺錢。”吳強坦言,現在定位大眾化消費,網費標準最低4元/小時,最高12元/小時。原本打算以大中專院校學生為主要目標客戶,但后來發(fā)現上網的學生并不多。
劉經理給記者舉了一個例子。以2017年發(fā)行的爆款游戲《絕地求生》為例,它的出現讓整個網吧經營行業(yè)為之振奮。為了抓住這根救命稻草,大家紛紛將原來的網吧升級為網咖。“網吧與網咖的區(qū)別,首先就是硬件配置不同,處理器、顯卡、高端機械鍵盤和鼠標、高刷新率電競屏等,一臺電腦就需要投資幾千元至上萬元不等。”劉經理表示,網咖還增加了水吧、桌游之類的配套服務,無論是環(huán)境和軟飲,都比網吧更為豐富,因此定位為時尚玩家的休閑場所。據他了解,轉型網咖,動輒需投資幾十萬元,甚至上百萬元。
大量的資金投入,網吧轉型之后是否又迎來轉機呢?劉經理表示,升級為網咖后,他店內的硬件配置甚至可以達到電競比賽的要求。很多年輕人組團來玩游戲,高峰時段店內還排起了長隊,仿佛讓他看到了曙光。原以為借此機會能盡快回本,沒想到是曇花一現。“現在一般家用電腦都可以很流暢地玩游戲了。我也已經沒有資金再投入了,想轉租出去又沒人接手。”劉經理無奈地說。孫先生網咖內的機器也是四五年前升級的,此后再無資金投入,至今上網費還維持在2元/小時。
網咖經營面臨的困境,讓大家紛紛表示,“現在網咖已經是夕陽產業(yè)了”。
網吧探索多元化經營模式,但前路仍迷茫
據媒體報道,2020年,全國網吧相關企業(yè)吊銷數量為3638家,注銷數量為9250家,倒閉的共有12888家。截至2021年2月,全國存續(xù)在業(yè)的網吧、網咖總量為124818家。企查查數據顯示,截至目前,以工商登記為準,我市企業(yè)名稱或經營范圍含“網吧、網咖”,狀態(tài)為“在業(yè)/存續(xù)”的僅有260家。
“雖然疫情加速了網咖的衰落,但不是壓垮網咖的最后一根稻草。”張恒表示,現如今,投資一家網咖,回收成本的周期越來越長?!督^地求生》后,再無爆款游戲出現,這么多年玩得最多的還是《絕地求生》《英雄聯盟》,游戲市場空缺,令主打游戲為主的網咖,已很難吸引顧客走進店內。孫先生也表示,一般的游戲每三年左右,就需要更新換代,速度慢了,顧客的體驗就會受到影響,如果只是單純地把成本轉嫁到顧客身上,顧客肯定也不會買賬。
市網絡文化協會會長李慶國表示,近幾年,網吧也在探索“網吧+”多元化的經營模式,比如“網吧+便利店”“網吧+驛站”“網吧+咖啡/奶茶店”“網吧+酒店”等,開源創(chuàng)收,但效果也因地而異。“以后網吧可能還會出現一些多元化、多功能發(fā)展的業(yè)態(tài),比如在電競培訓、辦公服務等領域的拓展。”李慶國說,市場洗牌會留下專業(yè)化程度更高、服務更好的選手。
未來網吧這一業(yè)態(tài)是否會消失、被完全替代?有人表示迷茫,“走一步看一步吧,也許會像以前的錄像廳一樣最終消失”;有人則很堅定,“網吧一定不會消失,總有一群人是需要這樣一個地方,算是一種‘精神家園’。”
游戲行業(yè)與網吧、網咖生存息息相關。根據中國音數協游戲工委、中國游戲產業(yè)發(fā)展研究院聯合發(fā)布的《2020年中國游戲產業(yè)報告》顯示,2020年中國游戲產業(yè)收入2786億元,同比增長20.71%。“未來游戲行業(yè)依然前景可觀,但是對于網吧經營者而言,等客上門的時代已經過去,擺在面前的只有轉變經營模式。”業(yè)內人士稱。
濰坊日報社全媒體記者:郭超/文
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